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引导经典英雄无敌的起源国王的恩赐

2020-11-18 00:12:10 | 来源: 小吃

引导经典 英雄无敌的起源 《国王的恩赐》 《英雄无敌》系列游戏到今天已经有十几年的历史,一共出了五代,换过数个开发公司、设计小组。这个游戏的英文原名是《Might&Magic:Heroes》,英雄无敌是沿用的翻译,并一直为广大玩家们铭记到今天。这个系列的游戏自成一派,并且最终代表了该派系的最高水准,这在下文会有说明。那么在此之外,让我们先来看看这个派系的创生。  国王之恩赐和战神  1990年,NWC工作室制作了一款小游戏,名叫《King'sBounty》(国王之恩赐)。这款游戏被定义成幻想型回合制策略游戏,它具备了英雄无敌系列的大多数基本要素(就像《文明I》具备了这个系列的所有要素),毫不夸张地说,撇开粗糙的界面不说,它与后来的《英雄无敌I》已经很相像了。英雄们在地图上跑来跑去,找宝,打仗,等等。应该说这款游戏在一定程度上给了《战神》以启发,因为两者的风格有不少相似之处。《战神》(Warlord)随后于1991年由SSG工作室在MAC上推出,然后又于92年推出了PC上的第二代。它在游戏模式上没有太多的突破,但是它的推出让NWC意识到了这个类型游戏的潜力所在,或者说,它为将来的《英雄无敌》探明了方向。  2008年推出的《国王之恩赐:传奇》  顺便说一句,因为是第一代,所以数值的设定上还是很保守的。弓手作为2级兵只有10点血这并不奇怪,而作为4级兵存在的野蛮人也只有40点HP,5级兵骑士也就35点HP,攻击力也只有6~10,实在是让人觉得很朴素。对比一下后来的战役里动辄上千个那加,你可以想像得到这种早期的发生在个位数与两位数之间的战斗需要把数值和运气计算到何等精确的程度!  PC版《战神II》南阳治疗白癜风专科医院
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