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笛声重视内容品质贪婪洞窟的生存之道

2020-09-16 09:13:34 | 来源: 饮品

注重内容品质《贪婪洞窟》的生存之道

《贪婪洞窟》作为国内独立游戏里的1匹黑马,在2016年迅速蹿红,当从其游戏画面来看,相较于目前市面上常见手游产品而言,略显不如。但是《贪婪洞窟》本身走的就并不是画面为王的路数,反其道而为之,重视的是内容为王的稳扎稳打。

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由于自从手游代替端游成为最吸睛的游戏类型以来,随着玩家的审美提高,厂商们越来越重视游戏画质表现。无3D不游戏仿佛成为一个打在手游厂商观念里的重要标签。精良画质下参差的各种不同属性不同题材不同做工的手游产品,精美包装下堆砌着源于不同厂商不同工作室制作的类似手游产品。但承受第一轮3D审美冲击后,终究能产生固定玩家的却不单单只是画质。

当厂商进入了画面斗争时代,为了力拼大厂,许多中小CP倾向于通过竹苞松茂的3D画质,以1波流的方式去吸引低级用户驻留。而当这一部分“看颜值”用户进驻游戏后,经过一段时间的体验,反而更重视游戏内容本身。乃至更多潜伏对游戏了解深入的核心用户的主要关注点仍然是游戏本身内容。游戏因此由画面为王时期逐渐转向内容为王时期。

从我们放出的一系列游戏画质来看,《贪婪洞窟》游戏内的所有场景和人设可以说是非常传统的2D画风,仿佛直接用硬纸板剪裁上色。但是画面以外,《贪婪洞窟》给予玩家的是具备更强浸入性的体验。诸如Roguelike游戏典型的几大特性的组合运用,犹如一套组合拳,场景随机性、内容随机性、不可挽回性、进程单向性等等,一步步勾起玩家强烈的探索愿望,以丰富的内容捉住游戏爱好者的心,从而容纳了大量忠实用户,并创造了日均百万的数据记录。

单以玩家评论而言,对游戏本身功能玩法的赞誉就占整体评论的95%,随着玩家对游戏玩法的逐步认可,也就渐渐的对游戏画面好感增加。固然不排除有大量用户本身就无意于过分3D渲染游戏。这仿佛给予我们一个信号。游戏本身并不是纯以画面取胜,画面只是如虎添翼的加成选项,真正核心内容还在于游戏的功能玩法和欣喜趣味。

《贪婪洞窟》随机地图,随机事件,多元化称号:诸如【万元户】等,不断给予玩家以惊喜,轻商业化给予玩家的是无需动不动付费便可深入游戏内容的感动。而这一份感动延续的是我们在FC时期、PC单机时期的趣味情怀。加上其主城轮盘转式的场景切换,更是在集成游戏精华之上的匠心开辟。

除此之外,西甲赛场上的冷艳亮相,金翎奖等大型奖项上的数度暴光等等。给予了《贪婪洞窟》以光荣标签。也get到了包括看热闹的,爱游戏的等等用户欢乐点。

2017年,《贪婪洞窟》行将迎来其一周年生日。作为《贪婪洞窟》的玩家,你想对这款游戏说些甚么?感兴趣的玩家评论告知我们哦!

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